== | 基本类型 | 值 |
== | 对象 | 对象的地址 |
[UIColor redColor]; // 会都相等 可能是一个全局静态变量UIColor *color1 = [UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:1.0];UIColor *color2 = [UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:1.0];NSLog(@"color1 == color2 = %@", color1 == color2 ? @"YES" : @"NO");NSLog(@"[color1 isEqual:color2] = %@", [color1 isEqual:color2] ? @"YES" : @"NO");复制代码
color1 == color2 = NO[color1 isEqual:color2] = YES复制代码
== | 简单的判断是否是同一个对象 |
isEqual | 判断对象是否相同 |
对于对象来说,==判断指针地址是否相同。如果指针地址相同,肯定是同一对象,isEqual肯定也相同,但是isEqual相同,==
不一定相同
如何重写自己的isEqual方法
常见类型的isEqual方法还有NSString isEqualToString / NSDate isEqualToDate / NSArray isEqualToArray / NSDictionary isEqualToDictionary / NSSet isEqualToSet, 很多人在iOS开发中, 都是这么重写hash方法的
- (NSUInteger)hash { return [super hash];}复制代码
这样写有问题么? 带着这个问题, 我们先来看下[super hash]的值到底是什么
Person *person = [[Person alloc] init];NSLog(@"person = %ld", (NSUInteger)person);NSLog(@"[person1 getSuperHash] = %ld", [person getSuperHash]);复制代码
打印结果如下
person = 140643147498880[person1 getSuperHash] = 140643147498880复制代码
由此可以看出, [super hash]返回的就是该对象的内存地址
联想到前面对hash值唯一性的要求, 使用对象的内存地址作为hash值不是很好么?
别急, 我们添加如下两个对象到NSSet中试试
Person *person1 = [Person personWithName:kName1 birthday:self.date1];Person *person2 = [Person personWithName:kName1 birthday:self.date1];NSLog(@"[person1 isEqual:person2] = %@", [person1 isEqual:person2] ? @"YES" : @"NO");NSMutableSet *set = [NSMutableSet set];[set addObject:person1];[set addObject:person2];NSLog(@"set count = %ld", set.count);复制代码
此时打印结果如下
[person1 isEqual:person2] = YESset count = 2复制代码
isEqual相等的两个对象都加入到了NSSet中(set count = 2), 所以直接返回[super hash]是不正确的
那么hash方法的最佳实践到底是什么呢?
大神Mattt Thompson在Equality中给出的结论就是
In reality, a simple XOR over the hash values of critical properties is sufficient 99% of the time(对关键属性的hash值进行位或运算作为hash值)
对于上面Person类的hash方法实现如下
- (NSUInteger)hash { return [self.name hash] ^ [self.birthday hash];}复制代码
正确写法
@interface Person : NSObject@property (nonatomic, copy) NSString *name;@property (nonatomic, strong) NSDate *birthday;@end复制代码
- (BOOL)isEqual:(id)object { if (self == object) { return YES; } if (![object isKindOfClass:[Person class]]) { return NO; } return [self isEqualToPerson:(Person *)object];}- (BOOL)isEqualToPerson:(Person *)person { if (!person) { return NO; } BOOL haveEqualNames = (!self.name && !person.name) || [self.name isEqualToString:person.name]; BOOL haveEqualBirthdays = (!self.birthday && !person.birthday) || [self.birthday isEqualToDate:person.birthday]; return haveEqualNames && haveEqualBirthdays;}复制代码
-
==运算符判断是否是同一对象, 因为同一对象必然完全相同
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判断是否是同一类型, 这样不仅可以提高判等的效率, 还可以避免隐式类型转换带来的潜在风险
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通过封装的isEqualToPerson方法, 提高代码复用性
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判断person是否是nil, 做参数有效性检查
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对各个属性分别使用默认判等方法进行判断
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返回所有属性判等的与结果
hash
方法只在对象被添加至NSSet
和设置为NSDictionary
的key
时会调用
-
NSSet
添加新成员时, 需要根据hash值来快速查找成员, 以保证集合中是否已经存在该成员 -
NSDictionary
在查找key时, 也利用了key的hash值来提高查找的效率 用作 NSMutableDictionary 中的 key 时,hash 方法执行了,不过崩溃了,因为 Model 类没有实现 NSCopying 协议
hash方法与判等的关系?
hash方法主要是用于在Hash Table查询成员用的, 那么和我们要讨论的isEqual()有什么关系呢?
为了优化判等的效率, 基于hash的NSSet和NSDictionary在判断成员是否相等时, 会这样做
Step 1: 集成成员的hash值是否和目标hash值相等, 如果相同进入Step 2, 如果不等, 直接判断不相等
Step 2: hash值相同(即Step 1)的情况下, 再进行对象判等, 作为判等的结果
简单地说就是
hash值是对象判等的必要非充分条件